FANDOM


Sniper

Snajper (ang. Sniper) to jedna z czterech klas 2 tieru. Jak wszystkie pozostałe klasy tego tieru jest bezpośrednim ulepszeniem Czołgu Podstawowego, a jego własne ulepszenia to:

  • Skrytobójca (Assassin) - Najbardziej podobny do tej klasy - z jeszcze większymi polem widzenia, prędkością pocisku, ale wolniejszym przeładowaniem
  • Nadzorca (Overseer) - Używa dronów. To już zupełnie inna historia...
  • Myśliwy (Hunter) - Jego broń działa trochę inaczej, wystrzeliwuje dwa pociski jeden po drugim, co skutkuje zwiększeniem siły ognia
  • Traper - Miota pułapki na krótkie dystanse - te zostają na miejscu przez jakieś pół minuty. Bardzo defensywny, do działań na krótki dystans

Opis Edytuj

Snajper to czołg o okrągłej podstawie i pojedynczej prostej lufie, nieznacznie choć dość wyraźnie dłuższej od tej poprzednika. Wystrzeliwuje kule o większej prędkości lotu, choć z gorszą szybkostrzelnością. Ma też większe pole widzenia w porównaniu do innych klas.

Strategia Edytuj

  • Jest to klasa dość wczesna, więc niewyspecjalizowana. Jednak ma już kilka cech charakterystycznych.
  • UWAGA! Słabo nadaje się do niszczenia wielokątów - jeśli chcesz zdobywać doświadczenie w ten sposób, lepiej zostań jako Czołg Podstawowy do 30 (albo 45) poziomu. Ulepszenia snajpera też nie są wybitne w niszczeniu wielokątów, z wyjątkiem Nadzorcy z dronami ustawionymi na samowolę (wyłącz klawisz "e"). Jeśli jednak tego nie zrobiłeś, wykorzystuj duży zasięg kul, by przebić kilka figur pod rząd albo niszcz silniejsze wielokąty (Trójkąty i Pięciokąty)
  • Bez odpowiedniego ulepszania (budowy) nie nadaje się do walki, więc warto poczekać przynajmniej do 20 poziomu, z dobrą prędkością i bronią. I tak jest to wtedy dość ryzykowne przedsięwzięcie.
  • Daleki zasięg wzroku pozwala widzieć zagrożenia z dalszej odległości
  • Dokładając do tego szybkie pociski i niską szybkostrzelność, lepiej trzymać się na dystans od przeciwnika - twoja siła ognia jest relatywnie niska
  • Ta klasa sobie dobrze radzi z niszczycielami strzelającymi i traperami...
  • ... ale Taranów i Trój-Kątów (strzeleckich też) należy unikać za wszelką cenę!
  • Może zdarzyć ci się przebijać Bliźniaki i KMy, ale potrafią być one niebezpieczne z bliska
  • Ze Skrzydłowymi, Trój-Strzałami i Czworo-Czołgami radzi sobie dobrze